Здравствуйте, Гость !   [Регистрация]   [Вход]
Загадочная Япония
 В закладки:
 Япония  Новости из Японии  Судоку  Поиск  Форум  Рейтинг Аккаунт 
  Содержание

Япония
Статьи о Японии
   - География
   - Государство
   - Искусство
      - Японский сад
   - История
   - Кулинария
   - Культура
   - Литература
   - Религия
   - Традиции
   - Туризм
   - Язык
Энциклопедия
   - Растения японских садов
Японская кухня
   - Полезные советы

Рецензии на аниме
Схемы оригами
   - Схемы кусудам

Библиотека

Фотогалерея

Форум


  А также..


  •   Наша кнопка

    Если Вам понравился наш сайт - разместите у себя нашу кнопочку:



    Код кнопочки:

    <a href="http://leit.ru"><img src="http://leit.ru/logo1.gif" border=0 alt="Культура Японии"></a>


    Статьи о Японии

    Игры
    Порой в разных странах играют в одни и те же игры, но с незначительными различиями в правилах. Япония в этом случае не исключение – японцы видоизменили пришедшие к ним из других стран игры, но корни всё равно остались узнаваемыми.

    Рэндзю (гомоку-нарабэ)


    Игра гомоку-нарабэ сначала появилась в простейшем варианте типа «пять в ряд». Практически эта игра известна во всем мире в своем первозданном виде.

    Страница: 3/3

    Формы - группировки из трех шашек, не расположенных в одну линию. Тройки и четверки являются элементами форсированной игры. Но игроки не сразу получают возможность играть в партии форсированно, отыгрывать тройки и четверки. Для получения возможности форсированной игры сначала надо получить на доске определенные конструктивные формы из нескольких пар, которые затем могут быть превращены в тройки.

    Наиболее часто распространены такие треугольные образования, как треугольник, седло, угол и башня (см. рисунок). Построение правильных форм - залог хорошей базы для развития атаки. Умение выбирать нужную форму помогает преодолевать защиту соперника.

    Построения в японской игре рэндзю

    Построения в японской игре рэндзю

    Итак, тройки и четверки являются атакующими ходами, против которых соперник должен выстроить контрмеры. Но если ставить лишь тройки и открытые четверки, то все игровое поле будет заставлено шашками и победитель не будет определен. Очевидно, победы можно добиться лишь тогда, когда одним ходом создается по крайней мере две угрозы, то есть только с помощью вилки.

    Вилка - создание одним ходом одновременно не менее двух угроз построения пятерки (т.е. созданные тройки и (или) четверки должны пересекаться в пункте построения вилка). Количество создаваемых вилкой угроз построения пятерки называется кратностью вилки.

    Заметим, что фол «длинный ряд» в большинстве случаев можно считать вилкой 4x4. Таким образом, единственной разрешенной для черных является вилка 4x3.

    Очень существенно для понимания рэндзю также и то, что вилка - понятие, одновременно учитывающее расположение внешних шашек и краев доски, а не только геометрическая характеристика.

    Введение в правила фола черных существенно ограничило для них возможность построения выигрышных комбинаций (угроз и вилок), а белые получили дополнительное оружие борьбы - это вынужденный фол черных. Точнее, для белых некоторые их полуоткрытые четверки выполняют роль открытых четверок, от которых, как уже говорилось, нет спасения, а закрытые тройки стали выполнять роль открытых, то есть требующих немедленного реагирования. При достаточной игровой практике кажущееся вначале удивительным и сложным, правило фола становится естественным, а сам факт возможности выигрыша белыми с помощью фола черных придает шашкам рэндзю ни с чем не сравнимую красоту, обогащает игру тактически и уравнивает шансы сторон: в обмен на предоставление черным права первого хода, белые получили грозное оружие - фолы.

    Из книги Александра Михайловича Носовского "Японские логические игры. Самоучитель".



    Предыдущая страница Предыдущая страница (2/3)

    Переход к странице: [ 1 | 2 | 3 ]

    Ptitza для Fushigi Nippon - Загадочная Япония // Культура Японии

    Дата публикации: 2008-02-28 (27238 Прочтено)


    Обсудить материал на нашем форуме


    Остальные материалы раздела Игры
  • Маджонг (мадзян)
  • Ханафуду: японские карты
  • Карута
  • Японские кроссворды: «рисование по числам»
  • Судоку: японские головоломки
  • Го
  • Сёги

    [ Назад | Начало ]
  •   Наши увлечения

     Выращиваем бонсай;
     Делаем темари;
     Изучаем бусидо;
     Складываем оригами;
     Смотрим аниме;
     Практикуем фэн-шуй;
     Читаем хайку;
    И многое другое,
    присоединяйтесь!

      Обратная связь

    · Авторы
    · Замечания по сайту
    · Письмо администратору

      Подписка на наши новости

    Рассылки Subsсribе.Ru
    Культура, искусство, история, быт и традиции Японии
    Рассылка 'Культура, искусство, история, быт и традиции Японии'

    Рассылки@Mail.ru
    Загадочная Япония - о культуре и традициях японской цивилизации.

      Какой из периодов истории Японии Вам наиболее интересен?

    Хэйан (794-1185). Перенос столицы в г. Хэйан (Киото). Фудзивара Митинага становится регентом. Война Тайра и Минамото. Появление первых буддийских сект.
    Камакура (1185-1333). Минамото Ёритомо становится сёгуном. Появление «Свода законов». Попытки Монголии напасть на Японию.
    Муромати (1333-1568). Восстановление власти императора. Разделение императорского двора на две части – Северный и Южный Двор. Появление португальских миссионеров, принесших огнестрельное оружие и христианство. Захват Ода Нобунагой власти.
    Адзути-Момояма (1568-1600). Тоётоми Хидэёси становится сёгуном и начинает проводить новые реформы («Охота за мечами»). Окончательное объединение Японии. Неудачная интервенция в Корею.
    Эдо (1600-1868). Начало сёгуната Токугава – Иэясу захватывает власть и переносит столицу в г. Эдо (Токио). Начало преследований христиан. Япония практически полностью отгораживается от внешнего мира. «Чёрные корабли» приходят к берегам Японии.
    Мэйдзи (1868-1912). Начало Мэйдзи Исин – возвращение власти императору, европеизация Японии. Первая японская конституция. Войны с Китаем и Россией, присоединение Кореи.
    Тайсё (1912-1926). Япония вступает в Первую Мировую войну на стороне союзных войск. Великое землетрясение в Канто.
    Сёва (1926-1989). Инцидент в Маньчжурии, события Второй Мировой войны. Бомбардировка г. Хиросима и г. Нагасаки. Капитуляция Японии и её последующая оккупация. Вступление Японии в ООН. Налаживание отношений с Россией и Китаем.
    Хэйсэй (1989-н/в). Бурный экономический рост и прорыв Японии в мировые лидеры в области высоких технологий, после чего последовал экономический и политический кризис.



    Результаты
    Другие опросы

    Ответов 11900

      This site is under Mad Bear`s protection




      Рекомендуем

    Бюро переводов с английского на русский язык

    Все логотипы и торговые марки на данном сайте являются собственностью их владельцев.
    Публикация материалов с данного сайта без письменного разрешения администрации запрещена © Кальчева Анастасия 2006-2010.
    PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi.
    Открытие страницы: 0.02 секунды