Игры Порой в разных странах играют в одни и те же игры, но с незначительными различиями в правилах. Япония в этом случае не исключение – японцы видоизменили пришедшие к ним из других стран игры, но корни всё равно остались узнаваемыми.
Сёги
Страница: 3/5
Фигура
Название и обозначения
в Японии
в Европе
Рисунок хода
Копьё (Кё)
L
Превращённое Копьё (Нари Кё)
+L
Ходы Копья
Копьё (Пика, Стрелка; 2 шт.) ходит только вперёд по вертикали на любое количество полей, не занятых другими фигурами. Не может ходить назад. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращёно в Золотого Генерала.
Пешка (Фу)
P
Превращённая Пешка (То Кин)
+P
Ходы Пешки
Пешка (9 шт.) ходит на одно поле вперёд по вертикали. Бьет вражеские фигуры не наискосок, как в шахматах, а прямо перед собой. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращёна в Золотого Генерала.
Самыми сильными фигурами в сёги являются Драконы, аналоги шахматных Ладьи и Слона.
Ладья (Хися)
R
Король-дракон (Рю)
+R
Ходы Ладьи
Ладья (1 шт.) ходит по горизонтали и по вертикали на любое число полей, не занятых другими фигурами (аналогично шахматной Ладье). Достигнув вражеского лагеря, может быть превращёна в Короля-дракона и ходить на одно поле по диагонали в любом направлении, сохраняя возможности Ладьи.
Слон (Каку)
B
Конь-дракон (Ума)
+B
Ходы Слона
Слон (1 шт.) может ходить по диагонали в любом направлении на любое число полей, не занятых другими фигурами (аналогично шахматному Слону). Достигнув вражеского лагеря, может быть превращён в Коня-дракона и ходить на одно поле по вертикали или горизонтали в любом направлении, сохраняя возможности Слона.