Здравствуйте, Гость !   [Регистрация]   [Вход]
Загадочная Япония
 В закладки:
 Япония  Новости из Японии  Судоку  Поиск  Форум  Рейтинг Аккаунт 
  Содержание

Япония
Статьи о Японии
   - География
   - Государство
   - Искусство
      - Японский сад
   - История
   - Кулинария
   - Культура
   - Литература
   - Религия
   - Традиции
   - Туризм
   - Язык
Энциклопедия
   - Растения японских садов
Японская кухня
   - Полезные советы

Рецензии на аниме
Схемы оригами
   - Схемы кусудам

Библиотека

Фотогалерея

Форум


  А также..


  •   Наша кнопка

    Если Вам понравился наш сайт - разместите у себя нашу кнопочку:



    Код кнопочки:

    <a href="http://leit.ru"><img src="http://leit.ru/logo1.gif" border=0 alt="Культура Японии"></a>


    Code Geass: Lelouch of the Rebellion

    Название: Code Geass: Lelouch of the Rebellion

    Сериал, первый сезон, 25 эпизодов

    Режиссёр: Танигути Горо

    Студия: Sunrise

    Коктейль по имени жизнь

    Скажите, вы любите коктейли? Они бывают разные, но хотя бы один-то вам наверняка нравится. А чем? Попробую угадать. Тем, что вы одновременно чувствуете несколько вкусов, и подобраны они так, что каждый компонент подчеркивает и делает еще ярче вкус остальных. Возможно, "цельный" напиток и обладает более ярким вкусом, но коктейль уж всяко интереснее! К такому выводу пришел не только я, но еще и множество других людей, работающих в самых разных областях. Достаточно посмотреть, сколько в последнее время выходит компьютерных игр, где в строке жанра перечисляются чуть ли не все существующие. По этому же пути идет и аниме. Комедия - это здорово, но что если добавить в нее еще и романтики и школы? Это наиболее яркий пример, но если и более экстравагантные. Например, довольно известное аниме "Mai-Hime". Взяли школьную комедию и романтику, добавили немного махо-седзе, много фантастики и боевика, и в результате получили несомненный хит. Вот только что в коктейле главное? Правильно, качество исходных продуктов и баланс. Ни одного "компонента" не должно быть слишком много, ни один не должен быть слишком ярким или слишком незаметным - только совместными усилиями, не вырываясь вперед и не отставая, они могут добежать до сердца зрителя. "Код Гиасс: Восстание Лелуша" (далее КГ) - это яркий и на данный момент, пожалуй, лучший пример такого коктейля. Давайте же посмотрим первую серию и узнаем, что, а также в каком количестве и качестве, намешал режиссер?

    Жанр

    Начинается история весьма лаконично: Священная Британская Империя, разросшаяся на треть мира, быстренько захватывает Японию и начинает там тиранить. Что это такое? Правильно, фантастика. Не слишком отдаленное будущее, в котором из чудес технологии нам встретится только меха (но о ней позже) и то, что с ней связано. Чем ценится фантастика? Прежде всего проработанностью. Легко написать "и вдруг мир стал квадратным!", а попробуй-ка это объяснить читателю, да так, чтобы он поверил! В принципе, обязательно нужно описать не так уж много: что случилось, причины и последствия, текущую обстановку. И здесь КГ не блистает, хотя задачу выполняет. Единственное, что остается неизвестным (вероятно, до второго сезона) - это то, как собственно Британия отхватила столько землицы? Впрочем, строго говоря, знать это не требуется - не всю же мировую историю нам пересказывать? А что касается конкретно сюжета, рассказано достаточно подробно. Япония допустила какую-то ошибку на дипломатических переговорах, что позволило Британии официально объявить войну Японии и напасть, используя последнюю новинку техники - меху - пока они не появились у Японцев. Тем нужно было держаться зубами за каждый клочок земли, продержаться совсем недолго и Союзники (ЕС и Китайская Федерация, которые видимо поделили оставшиеся две трети суши) открыли бы второй фронт. Ничего не напоминает? Это начало Великой Отечественной, хотя и с небольшими поправками. Мы смогли продержаться, а вот у японцев Премьер-министр (фактический глава государства) покончил с собой, что естественно зарезало на корню весь моральный дух. В результате Япония стала очередной завоеванной страной (аж одиннадцатой), захватчики стали устраивать там свои порядки, а японцы стали партизанить. И вновь, ничего не напоминает? Быстрый захват страны с помощью современной техники, установление своего "единственно правильного" порядка, и постоянные акты терроризма "несдавшихся".. Это то, что мы еженедельно видим в новостях - Ирак. А если еще вспомнить, что Британия в этом участвовала... В общем, подход автора можно назвать удачным - злободневная тема, весьма и весьма реалистичные события (поскольку с реальности и списаны), а общая, знакомая по новостям практически каждому, канва сюжета лишь добавляет произведению достоверности.

    Что ж, продолжим просмотр первой серии. И вот, появляется главный герой. Он аристократичен, симпатичен и вообще харизматичен, а главное - умен. Собственно, в следующую минуту он с легкостью отправляет своего противника в ментальный нокаут и начинает слушать шуточки "друга глав.героя" - конечно, не такого умного, честного, храброго (далее продолжить самостоятельно), как глав.герой, зато веселого, легкого на подъем и обаятельного. Сильный герой и слабый помощник, "драка" уже в первой серии - это непосредственный признак сенена. Особенностью КГ является то, что сенен здесь не на мечах, а с помощью мозгов. Мы это уже видели, в Тетрадке Смерти, но тут, на мой взгляд, битва умов показана гораздо ярче. Война вообще лучший способ показать интеллект и силу воли военачальника - ведь на кону не одна человеческая жизнь, и даже не сотня, а тысячи и десятки тысяч, и этот показ получился у режиссера великолепно. Азарт и ответственность, трудные решения и легкие пути, боль и слава - эмоции переливают через экран, захватывают зрителя в тиски и держат не отпуская.

    Идем дальше по сюжету. Наш герой выходит с победой и тут ему звонит девушка, одноклассница, которая о нем волнуется. Романтика? Конечно! Причем, как покажут следующие серии, гаремная. Только и тут не так все просто. Могут ли возникнуть чувства на слезах? Что сильнее привязывает - забота или боевое товарищество? А может, одинаковая Тьма в душе? Что такое любовь на войне и насколько она важна? Лелушу встречается много девушек и все, в той или иной степени, влюблены в него. Однако, в отличие от стандартного гаремника, вполне обоснованно. Вот она - польза от смешения романтики и сенена! Мы получаем все преимущества романтики гарема - красивые девушки, сильные чувства, путанные любовные многоугольники, и в тоже время избавляемся от слабостей - бесхребетного идиота-нюни в качестве глав.героя. Да и сюжет истории, согласитесь, дает гораздо больше возможностей влюбиться, чем стандартное "Ах, он поднял мою туфельку! Ой, я покраснела и сердце стучит, наверное это любовь!" В общем, с организационной стороны романтика использована великолепно. А как она реализована? Тоже великолепно. Все девушки обладают яркими, неординарными характерами и своими собственными историями, все интересны и вызывают симпатию, все имеют свою собственную, вполне обоснованную причину влюбиться. Причем все чувства достаточно сложны и далеки от привычного "Ски! Дай ски кирай!". Даже самую тривиальную "школьную подругу" режиссер умудряется превратить в интересного, действующего персонажа, способного заставить зрителя сопереживать. У всех девушек есть свои взлеты и падения, и практически все получают еще один шанс - кого выберет герой, что выберут девушки, как поступят остальные - во время просмотра появляется ощущение, что ответ на эти вопросы зависит от самих героев, а не от сценариста. В плохом гареме герой выбирает себе девушку в самом конце, причем ту, на которую ткнет пальцем автор - самому герою в принципе пофиг, любая подойдет. В хорошем же, в конце у героя просто не остается выбора - лишь одна девушка своими поступками заслужила это право. А в случае с КГ важны еще и поступки героя, кое-кто из девушек вполне вероятно его уже разлюбил и разлюбит - именно из-за его поступков. Такого на моей памяти в гареме не было, так что КГ - гарем не просто хороший, а отличный.

    Впереди осталась еще половина серии, а захвачено вон сколько жанров! Что же ждет нас дальше? А дальше нас ждет самое, пожалуй, заметное - меха! Вот тут мне со стыдом следует признать свою собственную некомпетенцию - за автором сей рецензии просмотренными числятся только две мехи, "Евангелион" и "Стальная тревога", так что сказать, что заимствовано, а что придумано самим режиссером будет проблематично. В целом же, меха здесь мне понравилась гораздо больше, чем в обоих названных сериалах и кусках из других работ. Убрано множество нелепостей и добавлено много хороших ходов, а в целом сделано все возможное, чтобы бои "человекоподобных роботов" стали по-настоящему динамичными и захватывающими, но сохранили хотя бы намек на реализм. Например, сохранили очень здравую и правильную мысль Евы об ограниченной энергии мехи (реализм), только увеличили время работы мехи до получаса и ввели систему "батареек" (картриджей) вместо дурацких проводов (динамика и экшен). Кроме того, наконец-то мехи перестали подражать людям и бегать на своих двоих, что выглядит нелепо, а встали на некий аналог роликов (и реализм и динамика), но стали гораздо более подвижными - прыжки, развороты на месте. чуть ли не сальто... (экшен, экшен и еще раз...) Да, и самое главное - мехи наконец-таки стали нормально сражаться! Забудьте про идиотов, тупо паливших по лобовой броне - теперь враги предпочитают стрельбу по слабозащищенным "суставам", отстреливая руки-ноги, да и излишним гуманизмом не страдают - с радостью уничтожают капсулу с пилотом, если подвернется такая возможность. Это очень сильно увеличило реализм сражений, а так же сильно разнообразило бои: если раньше мехи либо сражались (значит, еще целые), либо уже нет, то теперь нередка ситуация, когда робот еще сражается, когда у него осталась одна рука и одна нога. Подводя мини-итог, как человек, нелюбящий "мехи старой школы" могу сказать, что эта часть коктейля так же удалась на славу. Возможно, "хардкорные" поклонники мехи и назовут КГ попсой, но напомню, в коктейле главное - не испортить вкус остальных частей, переборщив с одной. Любители водки ведь не возмущаются, что в "Отвертке" или "Кровавой Мэри" она разбавленная?

    И вот, серия уже походит к концу. Позади остались разборки с подружкой и противником, погоня и кровавый и бой. Под заключительный аккорд герой.. получает новую Силу. Тот самый Гиасс, код которого нам видимо и предстоит разгадывать в конце сериала. Мистика, скажете вы? Неа! Это самое настоящее махо-седзе! (с поправкой на героя мужского пола, конечно) В наличии сила, которая применяется против врагов, причем по традиции жанра полученная скорее случайно, из-за того, что герой оказался в нужном месте и в нужное время. В наличии хеншин, то бишь перевоплощение (стильный костюмчик Лелуша, возможно и не "созданный магией", но ведь и "Сакура - ловец карт" переодевалась в грузовичке... ) и даже популярный в махо-седзе сюжет "Мой амулетпалочказначок пропал! Ааа, я не смогу перевоплотиться! Аа, меня разоблачат!". Более того, присутствует одинаковая в каждой серии анимация "атаки" (в данном случае - воздействие Гиасса), что так же является коронным приемом махо-седзе. И вновь, как и в случае с остальными жанрами, создатели данного аниме конкретно поработали над тем, чтобы приблизить его к границам разумности и адекватности, что для махо-седзе вообще нонсенс. Убрана озвучка "атак" и размахивание руками, ибо сообщать противнику что ты собираешься делать и давать время на контрмеры - бред и ересь. Убраны километровые речи перед боем и двухкилометровые - после. Наконец, убрана общая тормознутость героя - почему-то, наверное снова по традиции, в обычной жизни достаточно сообразительные герои после хеншина начинают тормозить не по-детски, и "союзникам" приходится строем бегать за героем и орать во все горло подсказки вида "Используй свою силу!" Да и собственно, сам бой тоже убран - по крайней мере использование силы, это именно использование, т.е. акция разовая и единомоментная. Причина данного поступка проста - обычно герой владеет одной, максимум двумя видами атак (больше рисовать - дорого), а с этим трудно срежиссировать сколько-нибудь зрелищный бой. Гораздо лучше и разумнее доверить это дело обычным кулакам и мехам.

    Вот собственно и все. Почти. Дело в том, что сюжет очень напряжен, полон крови и сильных эмоций, а потому время от время просто необходимо снижать накал страстей - нельзя держать зрителя в напряжении все время. И тут на помощь приходит комедия. Чего стоят, например, Ведьма, обожающая пиццу, или всешкольная погоня за котом, укравшим тот самый "значок для перевоплощения героя", да и комедия положений случается часто. В целом, шутки действительно смешны, особенно на мрачном фоне сериала, а подчас и оригинальны. Но главное, для чего я вообще упомянул этот жанр - необходимо отметить, как удачно режиссер использует юмор! Как часто мы видим комедии, где шутка существует только ради шутки, где гэг выглядит вымученным, а острота - заученной! И как же здорово иногда увидеть, как смешно может спокойное лицо и фраза "Я пришла поесть пиццу". Любая шутка в сериале - это действительно отдых, не только от напряженного сюжета, но и от того вымученного юмора, что постоянно нас окружает, звучит по телевизору и радио, и постоянно мелькает в аниме. За это очень хочется сказать отдельное спасибо!

    Сюжетная начинка

    Про предысторию сериала уже было сказано в описании жанра "фантастика", теперь же поговорим непосредственно о сюжете КГ. На первый взгляд он выглядит достачно просто и незатейливо: два бывших товарища, оба, желают остановить захватчиков-британцев. Вот только они слишком разные и используют для этого слишком разные методы. Один верит в справедливость и порядок и считает, что с помощью грязных методов можно получить только грязь. Он поступает в британскую армию, чтобы на своем примере показать британцам - японцы такие же люди, как остальные, не лучше и не хуже. Он верит, что если будет вести себя "как должно" - справедливость так или иначе восторжествует, он сможет получить повышение и исправить всю ту несправедливость, что творится в Японии. Другой считает, что есть задача - освободить страну - и есть решение. Оно может быть правильным или ошибочным, но не "хорошим или плохим", так как в этой игре, как и в шахматах, эмоции неуместны. Да, нельзя устраивать захват заложников и взрывы, но не потому, что это "плохо", а потому что это невыгодно и бессмысленно. Но при этом, если сотня, тысяча или даже сотня тысяч жизней принесут что-то, что будет того стоить - значит, эту цену нужно заплатить. Он начинает собирать сторонников, объединять разрозненные группировки террористов направленно действовать против Британии. Каждый из этих двоих по отдельности мог добиться успеха (хотя Лелуш, имхо, с гораздо большей вероятностью), вот только их методы противоположны, а значит неизбежны постоянные столкновения. Именно на этом, на противостоянии двух идей, и построен весь сериал, причем оно показано нам с точки зрения реалистичной, а не идеалистичной, что является огромной редкостью для аниме в целом. Для кого-то Лелуш чудовище, для кого-то герой, для кого-то он просто ребенок, заигравшийся во взрослые игры... Кто скажет, какой Лелуш - настоящий? Кто скажет, кто здесь прав? Одно сказать можно точно - виноваты все. Все герои принимают свои решения, и подчас эти решения напрямую связанны с человеческими жизнями. Они все достаточно взрослые люди и несут ответственность за свои действия, а значит все виноваты, в том или ином. Как и любой человек, собственно...

    Перед тем, как садиться смотреть сериал, надо понимать - он тяжел. Это не просто мир войны, где сражаются в основном мужчины. Это мир окончившейся войны, это мир террора и унижения и режиссер отнюдь не собирается делать из него сказку. Все как есть, без приукрас и придуманных ужасов. Смотрите и сами решайте, хотите ли вы такого будущего! Будущего, в котором солдаты, по приказу или по собственному почину, убивают женщин и детей выстрелами в упор, уничтожая целые кварталы. Мир, где бомба, сброшенная в центре города, считается иногда более выгодным решением, чем штурм - ведь живут в том городе "не наши", а вот на штурм идти "нашим". Мир, где твои же сограждане готовы взять тебя в заложники и выбросить из окна - просто для того, чтобы доказать захватчикам, что они не сдаются. Мир на грани гражданской войны - войны тех, кто хочет просто жить и не важно под каким флагом, и тех, кто готов умереть и унести за собой в могилу остальных, но не признать себя побежденным. Смотреть на это тяжело. Быть взрослым и понимать реальность происходящего - страшно. Знать, что такие вот "нарисованные" люди существуют на самом деле и делают тоже самое - противно. Но... Люди приходят смотреть фильм ужасов, чтобы испытать страх, триллер - чтобы испытать стресс. Так и это аниме смотрят, чтобы пережить понарошку то, что не дай Бог пережить по-настоящему.

    Думаю, пора переходить от общего к частному, от сюжета в целом, к отдельным эпизодам и тому, что для них важно - а именно, логике повествования и поступков. Увы, но для многих аниме логика является неприступной стеной, взять которую не получается ни с разбега, ни долгой осадой. Для аниме главным являются характеры и чувства, а вот нить рассказа и тем паче его логичность - фактором второстепенным. И очень хорошо, что постепенно по мере развития оно начинает отходить от подобного мышления и уделять осмысленности все больше внимания. Видимо по привычке, но люди на форумах почему-то продолжают ругать КГ за "обрывочность" и "непоследовательность". Поспешу исправить это заблуждение. Действительно, иногда серия оканчивается в одно время, а следующая начинается "спустя два месяца", но это вряд ли можно назвать обрывочностью. Существуют так называемые "вехи развития" - это основные события, которые оказывают определяющее влияние на развитие чего-либо (в данном случае, Ордена Черных Рыцарей). Да, нам не рассказали про два месяца их "жизни", но так ли они были интересны? Набор сотрудников, доставка оборудования, разведка, организация.. Зачем зрителю смотреть на эту скуку? В следующих эпизодах дают достаточно информации, чтобы представить "что было", а для основной истории вырезанные куски не несут смысловой нагрузки. А теперь самое главное - то, что вызывает восторг и преклонение огромного количества людей, то, что вознесло КГ на вершины рейтингов и удержит его там надолго, то что явилось определяющим фактором в оценке этой работы. Внимание! Все поступки всех героев всегда объяснимы, последовательны и адекватны. В каждом аниме (да что там, почти в каждом фильме) зрителю хоть раз хотелось схватиться за голову и заорать "Что ты делаешь, кретин?!". Это так называемые "провалы сюжетной логики", т.е. поступки, обусловленные не характером, не обстановкой, а просто желаниемнеобходимостью сценариста. Встретить работу, где нет таких провалов вообще, где они уничтожены как класс - это не просто редкость, это сильно смахивает на чудо. За примером далеко ходить не надо, возьмем все ту же первую серию. Герой попадает в кузов грузовика и не может самостоятельно выбраться, в нем пусто и только посередине находится что-то странное, укрытое брезентом. Вдруг грузовик неожиданно трогается. Что сделает нормальный старшеклассник в данной ситуации? Полезет смотреть "А что же это такое, под презентом?" Да какое ему до этого дело, тут проблемы посерьезнее - выбраться бы! Постарается спрятаться где-нибудь в темном уголке, чтобы его никто не заметил? Зачем, он же не вор и не грабитель! А между тем, 99% всех киношных и анимешных героев в подобной ситуации поступают именно так. Лелуш же делает именно то, что и должен сделать нормальный человек на его месте - орет, что он там, а когда ясно, что его не слышно - пытается позвонить друзьям, чтоб выручили. И так на протяжении всех 25 серий. Низкий вам поклон и бесконечное уважение!

    Завершая сюжетный обзор, хотелось бы сказать о такой хитрой вещи, как "подтекст". В хорошем аниме, даже с простым сюжетом, всегда оставляют несколько намеков для наблюдательных и умных людей, любящих не просто смотреть, но еще и обдумать, а что же они собственно видят. Черные ходы, через которые можно добраться до какой-то информации гораздо раньше, чем ее сообщат в открытую, если сообщат вообще. Ведь это так интересно - не просто жевать готовую еду, а попробовать из тех же продуктов приготовить что-то свое! Например, мельком показанная карта – интересно, какие земли находятся под властью Британии? Или вот самые напрашивающиеся вопросы - а что такое Гиасс? Кто такие С.С. и V.V.? Множество намеков, множество "случайно" брошенных фраз и странных взглядов - и сколько вариантов, сколько догадок! "Код Гиасс" это отличный вариант для любителей сюжетных загадок - он задает множество вопросов и не спешит с ответами, но в то же время мы знаем, что ответы будут, и что они окажутся логичны и неоспоримы. Ведь согласно поговорке, когда слышишь ответ к плохой загадке, восклицаешь "А ничего глупее придумать было нельзя?!", а когда слышишь ответ на загадку хорошую, возникает только одна мысль - "Блин, как же я сам не догадался?". Вряд ли столь умное во всем остальном, это аниме может задавать глупые загадки.

    Заключение

    В заключении принято подводить итоги сказанному и делать выводы, именно этим мы и займемся, но сначала пару слов о графике и музыке. Я очень не люблю о них писать, так как считаю, что нельзя описать словами то, что видят глаза или слышат уши - это слишком разный вид информации. Можно лишь дать самое общее представление об их соответствии определенным стандартам качества. Но несколько скриншотов дадут гораздо большее впечатление, а чувство музыки вообще индивидуально - что одному музыка, для другого визг. Поэтому я аккуратно замечу, что мне музыка понравилась. Она хороша, красива, и всегда к месту. Что же касается картинки - то ее просто не за что ругать. Графика высшего качества, яркие краски, отличная динамика (всегда было слабым местом аниме). Почти нет красивых пейзажей, панорамных "съемок", но ведь и под формат они не подходят.

    Итак, что же мы имеем в заключение. Жесткий и жестокий рассказ о противостоянии идей и цене человеческой жизни, исполненный на высшем уровне. Найдется много людей, которым он не придется по душе, но мало кто сможет назвать его "некачественным", "попсовым" или того хуже - "халтурой". А если это все-таки случится - не верьте. Это очень, очень, очень сильная работа, а понравится она вам или нет - зависит только от вас. Автор, режиссер, художники и музыканты - они свою работу сделали, и сделали так, что лучше вряд ли возможно.

    Добавлено: August 28th 2007
    Автор: Volsh
    Оценка:
    Хиты: 6332
    Язык:

      

    [ Обратно на страницу рецензий | Комментировать ]

    Все логотипы и торговые марки на данном сайте являются собственностью их владельцев.
    Публикация материалов с данного сайта без письменного разрешения администрации запрещена © Кальчева Анастасия 2006-2010.
    PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi.
    Открытие страницы: 0.02 секунды