Здравствуйте, Гость !   [Регистрация]   [Вход]
Загадочная Япония
 В закладки:
 Япония  Новости из Японии  Судоку  Поиск  Форум  Рейтинг Аккаунт 
  Содержание

Япония
Статьи о Японии
   - География
   - Государство
   - Искусство
      - Японский сад
   - История
   - Кулинария
   - Культура
   - Литература
   - Религия
   - Традиции
   - Туризм
   - Язык
Энциклопедия
   - Растения японских садов
Японская кухня
   - Полезные советы

Рецензии на аниме
Схемы оригами
   - Схемы кусудам

Библиотека

Фотогалерея

Форум


  А также..


  •   Наша кнопка

    Если Вам понравился наш сайт - разместите у себя нашу кнопочку:



    Код кнопочки:

    <a href="http://leit.ru"><img src="http://leit.ru/logo1.gif" border=0 alt="Культура Японии"></a>


    Статьи о Японии

    Игры
    Порой в разных странах играют в одни и те же игры, но с незначительными различиями в правилах. Япония в этом случае не исключение – японцы видоизменили пришедшие к ним из других стран игры, но корни всё равно остались узнаваемыми.

    Судоку: японские головоломки


    Судоку (яп. «су» - число, «доку» - рядом, стоящее отдельно) - это знаменитые японские головоломки, где в квадрате 9х9 клеток нужно особым образом расставить числа.

    Страница: 1/9

    История судоку

    Все знают судоку как японское развлечение, но на самом деле Япония только приложила руку к глобальному распространению этих головоломок, а действительным прообразом судоку можно назвать головоломки, публикуемые с 1892 года во французской газете Le Siècle. Эти «судоку» ещё не приобрели современный вид, но уже предполагали тот же механизм решения.

    Далее «судоку» продолжила своё путешествие по миру и вот в 1979 году Говард Ганс из Индианы публикует в «Dell Magazines» головоломку «Number Place» - это можно считать одним из первых выпусков современных судоку. Далее судоку была представлена японской публике японским же издателем Nikoli в своём ежемесячнике «Montly Nikolist» в апреле 1984 года и с этого момента можно начинать отсчёт судоку-мании. В конце 2004 года британская «Times» стала печатать судоку на своих страницах, чем прославила эту головоломку на всю Европу.

    Итак, что же собой представляет судоку? В настоящее время появилось множество модернизаций для этого популярного вида головоломок, но классическая судоку представляет собой квадрат 9х9 клеток, разбитый на подквадраты со сторонами по 3 клетки каждый. Таким образом, общее игровое поле составляет 81 клетку. В некоторых из клеток заранее проставлены числа, а игроку нужно расставить недостающие числа таким образом, чтобы в каждом столбце, строке и подквадрате находились числа строго от 1 до 9 и не повторялись. Кстати, правильно составленная судоку имеет только одно решение.

    Виды судоку

    Судоку различаются по уровню сложности в зависимости от размера квадрата – для профессионалов существуют судоку 15х15 и 16х16 клеток. Существуют судоку, в которых указываются не отдельные цифры для каждой клетки, а сумма цифр в той или иной группе клеток: судоку разбивается на несколько прямоугольных блоков разных размеров, а внутри каждого поля указывается сумма цифр, входящих в него.

    Ещё одним вариантом головоломки является судоку, у которой внутренние блоки не квадратные, а произвольной формы, но при этом они как правило включают те же 9 клеток. Для маленьких любителей головоломок делаются судоку с полями 2х2 клетки, а для любителей судоку со стажем существуют цветные судоку, где нужно расставить цифры в каждом из цветных блоков по отдельности. Существуют также диагональные судоку, в которых нет мини-квадратов, а цифры не должны совпадать в каждой строке, каждом столбце и на двух максимальных диагоналях. Встречаются и комбинации всех этих видов судоку, например, судоку с мини-квадратами и двумя максимальными диагоналями.

    Решение судоку

    Стратегия решения судоку включает в себя три этапа:

    1. изучение расположения цифр в головоломке;

    2. предварительная расстановка цифр решения;

    3. анализ.



    Следующая страница (2/9) Следующая страница

    Переход к странице: [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ]


    Обсудить материал на нашем форуме


    Остальные материалы раздела Игры
  • Маджонг (мадзян)
  • Ханафуду: японские карты
  • Рэндзю (гомоку-нарабэ)
  • Карута
  • Японские кроссворды: «рисование по числам»
  • Го
  • Сёги

    [ Назад | Начало ]
  •   Наши увлечения

     Выращиваем бонсай;
     Делаем темари;
     Изучаем бусидо;
     Складываем оригами;
     Смотрим аниме;
     Практикуем фэн-шуй;
     Читаем хайку;
    И многое другое,
    присоединяйтесь!

      Обратная связь

    · Авторы
    · Замечания по сайту
    · Письмо администратору

      Подписка на наши новости

    Рассылки Subsсribе.Ru
    Культура, искусство, история, быт и традиции Японии
    Рассылка 'Культура, искусство, история, быт и традиции Японии'

    Рассылки@Mail.ru
    Загадочная Япония - о культуре и традициях японской цивилизации.

      Какой из периодов истории Японии Вам наиболее интересен?

    Хэйан (794-1185). Перенос столицы в г. Хэйан (Киото). Фудзивара Митинага становится регентом. Война Тайра и Минамото. Появление первых буддийских сект.
    Камакура (1185-1333). Минамото Ёритомо становится сёгуном. Появление «Свода законов». Попытки Монголии напасть на Японию.
    Муромати (1333-1568). Восстановление власти императора. Разделение императорского двора на две части – Северный и Южный Двор. Появление португальских миссионеров, принесших огнестрельное оружие и христианство. Захват Ода Нобунагой власти.
    Адзути-Момояма (1568-1600). Тоётоми Хидэёси становится сёгуном и начинает проводить новые реформы («Охота за мечами»). Окончательное объединение Японии. Неудачная интервенция в Корею.
    Эдо (1600-1868). Начало сёгуната Токугава – Иэясу захватывает власть и переносит столицу в г. Эдо (Токио). Начало преследований христиан. Япония практически полностью отгораживается от внешнего мира. «Чёрные корабли» приходят к берегам Японии.
    Мэйдзи (1868-1912). Начало Мэйдзи Исин – возвращение власти императору, европеизация Японии. Первая японская конституция. Войны с Китаем и Россией, присоединение Кореи.
    Тайсё (1912-1926). Япония вступает в Первую Мировую войну на стороне союзных войск. Великое землетрясение в Канто.
    Сёва (1926-1989). Инцидент в Маньчжурии, события Второй Мировой войны. Бомбардировка г. Хиросима и г. Нагасаки. Капитуляция Японии и её последующая оккупация. Вступление Японии в ООН. Налаживание отношений с Россией и Китаем.
    Хэйсэй (1989-н/в). Бурный экономический рост и прорыв Японии в мировые лидеры в области высоких технологий, после чего последовал экономический и политический кризис.



    Результаты
    Другие опросы

    Ответов 12698

      This site is under Mad Bear`s protection




      Рекомендуем

    Бюро переводов с английского на русский язык

    Все логотипы и торговые марки на данном сайте являются собственностью их владельцев.
    Публикация материалов с данного сайта без письменного разрешения администрации запрещена © Кальчева Анастасия 2006-2010.
    PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi.
    Открытие страницы: 0.04 секунды