Игра гомоку-нарабэ сначала появилась в простейшем варианте типа «пять в ряд». Практически эта игра известна во всем мире в своем первозданном виде.
Страница: 2/3
Второе отличие то, что в рэндзю и го ходы делаются на пересечение полей, а не в клетки.
Начинающий в партии всегда имеет преимущество, до начала 20 века это преимущество было не столь заметно. Однако и в го, и в рэндзю в начале столетия ввели новые правила: в го для уравнивания шансов сторон стали добавлять «коми» - некоторое количество очков. А Такаги Рокусан предложил усовершенствовать правила рэндзю, сократив доску с 19x19 до размера 15x15, и ввести правила фола 3x3, 4x4 и длинного ряда только для черных - эти правила мы теперь называем современными классическими. Черным оставлена лишь одна выигрышная вилка 4x3, а у белых появилось новое оружие: вынужденное построение черными запрещенных вилок типа 3x3, 4x4 длинного ряда.
Традиционно в Японии существует японская система спортивных разрядов - кю и даны. Высшим разрядом (кю) считается 1-й, низшим в рэндзю - 12-й. Мастерские категории называются данами. Низший дан - 1-й, высший - 9-й. За успехи в турнирах в Японии можно получить максимально лишь 7-й дан, звания от 8-го дана и выше присваиваются только участникам матчей за высший титул мэйдзин или внесших большой вклад в развитие игры.
В современных соревнованиях мастеров (обладателей категории дан) применяют также и специальный дебютный регламент, полностью уравнивающий шансы сторон: после третьего хода (второго хода начинающего партию) его соперник имеет право поменяться с ним цветом шашек.
Правила рэндзю
Чем привлекательно рэндзю?
Прежде всего сравнительной простотой правил. Очень просто, казалось бы, построить ряд из пяти своих шашек. Неприхотливость инвентаря (можно играть ручкой на листке в клетку, ставя крестики и нолики) также позволяет игре завоевывать сердца людей различного возраста и профессий. Но по мере овладения основами, игра открывается перед нами своими все новыми и новыми, порой неожиданными сторонами.
Научиться делать ходы в рэндзю намного проще, чем в других логических играх. Постепенно же постигая его глубину, можно убедиться, что по сложности рэндзю не уступает никаким другим логическим играм, включая сёги и го. Мгновенная смена ситуаций, многоходовые, тщательно рассчитанные атаки, неожиданные защиты и красивейшие позиционные ходы - вот чем привлекает рэндзю зрелого мастера.
Кратко правила рэндзю заключаются в следующем:
1. Два игрока поочередно выставляют шашки черного и белого цветов на свободные пересечения первоначально пустого игрового поля, образованного пересечениями 15 горизонтальных и 15 вертикальных линий. До конца партии шашки остаются на своих местах. Первый ход делают черные в центр доски. Второй и третий ход делаются согласно 26 дебютам рэндзю внутрь центрального квадрата 5x5.
2. Выигравшим считается соперник, первым построивший «пятерку» (непрерывный, прямой горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд из 5 шашек своего цвета).
3. Ничья в партии заключается в случае, когда соперники считают, что возможность другого исхода исключена (например, вся доска заставлена шашками). Любой из соперников в качестве очередного хода может отказаться выставить шашку. При отказе выставить шашку обоими соперниками подряд партия автоматически признается ничейной.
4. Фолом (запрещенным ходом) для черных как начинающих партию является построение одним ходом хотя бы двух «троек», или двух «четверок», или «длинного ряда» из шести и более шашек.
5. Для белых запрещенных ходов нет. Белые могут выиграть партию, вынудив соперника построить фол.
Терминология рэндзю
Поле для игры в рэндзю состоит из 225 пунктов игрового поля. Пять из которых помечены жирными точками: один центральный (для первого хода в партии) и четыре для форовых камней. В современном рэндзю фору обычно дают при игре мастеров (данов) против любителей (с 12-5 кю), также точки используют для более наглядной привязки диаграммы к сетке игрового поля.
Набор шашек (камней), как правило, состоит из 60 черных и 60 белых. Как показывает опыт, такого их количества бывает достаточно для выяснения отношений в подавляющем большинстве партий. При игре на соревнованиях недостающие шашки для более длинной партии могут быть предоставлены судейской коллегией, которая наблюдает за ходом турнира.
Ходы черных изображаются в рукописях черными (синими) кружочками с номерами ходов, ходы белых - красными кружочками с номерами ходов. По количеству шашек в ряду можно выделить двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки и т.д. Однако такая количественная классификация будет неполной и в зависимости от расположения внешних шашек может ввести в заблуждение.
Пятерка - 5 шашек одного цвета, выстроенные в непрерывный, прямой вертикальный, горизонтальный или диагональный ряд. Говоря шахматным языком, «пятерка» - это мат в партии.
Длинный ряд - непрерывный ряд из шести и более шашек одного цвета. Для белых длинный ряд, как и пятерка, является матом и приносит победу. Черным же, запрещено делать ход, ведущий к образованию длинного ряда, однако ставить победную пятерку разрешено всегда.
Четверка - ряд из четырех шашек одного цвета, который может быть достроен одним ходом до мата. Четыре шашки, стоящие подряд, которые нельзя достроить до мата, четверкой не являются. Полуоткрытая четверка - это четверка, которая может быть достроена до мата единственно возможным ходом. Также четверка бывает сплошной (4 шашки подряд) или разрывной.
Тройка - ряд из трех шашек одного цвета, который одним ходом может быть достроен до открытой (!) четверки, а потом и до мата. Открытая тройка - тройка, которая может быть достроена до открытой четверки двумя различными способами. Ясно, что лишь сплошная тройка может быть открытой. Разрывные тройки называются тобисан. «Псевдотройка» (ложная или закрытая) может превратиться лишь в полуоткрытую четверку. Псевдотройка может привести к мату только в том случае, если бы ее хозяину было предоставлено два хода подряд. Против тройки можно и нужно принимать немедленные меры, либо закрыв ее, либо превратив в псевдотройку. Конечно, сначала, прежде чем реагировать на тройку, нужно проверить, нет ли своего выигрыша на четверках. Иначе тройка может превратиться в шах, в открытую четверку, от которого нет спасения. Псевдотройка же дает сопернику один темп и, следовательно, не является средством форсированной атаки.